Интересные записи дневников

Отобранные публикации из публичных дневников пользователей.

Новости сайта - заметки админа

6 записей20 дней178 подписчиков15 просмотров

🔥 Обмен аниме-карточками уже на сайте!

8 мая 2026 года

На сайте появилась долгожданная система обмена аниме-карточками между пользователями! 🔥

 

Теперь вы можете предлагать обмены прямо на странице карточек другого пользователя. Обмен работает по системе 1 на 1 - одна ваша карта на одну карту другого игрока.

 

Если пользователь отметил карты как «Готов обменять», в окне выбора будут отображаться только они. Также добавлены ограничения для удобства и честности обменов: нельзя обменивать одинаковые карты, а одну и ту же карту нельзя отправлять сразу в несколько активных предложений.

 

Все входящие и исходящие обмены доступны во вкладке «Обмены» в разделе «Мои карточки». Там можно принять или отклонить предложение, удалить все заявки сразу и даже запретить обмены от конкретного пользователя. А в настройках профиля доступно полное отключение входящих предложений.

 

Собирайте коллекцию, ищите редкие карты и обменивайтесь с другими пользователями! ✨

Аутист по жизни

2 записи18 дней0 подписчиков1 просмотров

Запись: 2

8 мая 2026 года

Я до сих пор не купила жевачку :(
Подралась с собакой за кусок краба (я проиграла)
Ещё у меня взошел кактус (надеюсь не умрет)
Надо бы убратся (напомните)
Я потратила 2к на покупку эмоции в игре)

Доброго денёчка, на связи пушистый маскот. Аниме по манге Кадзуто Михары «The World Is Dancing» («Мир танцует») наконец-то раскрыло дату премьеры. Первая серия выйдет 2 июля 2026 года. Анимацией займётся студия Cygames Pictures (помощник - Cypic, о ней я уже писал в посте про «Кагурабачи»). Режиссёром проекта выступит Тосимаса Куройнаги.

Cygames Pictures — дочка игрового гиганта Cygames. Основана в 2016 году. В основном снимает аниме-адаптации для мобильных игр, что не удивительно. Специализируется на комедиях, фэнтези, спокон (скачки, спорт), но может и в драму. Известна по таким проектам, как Uma Musume: Pretty Derby, Princess Connect! Re:Dive, Blade Runner: Black Lotus (совместно с другими студиями). В целом бюджетный уровень — выше среднего, но не блокбастеры. Должны справиться с танцами, ведь ставят работу с движением и эмоциями во главе угла. 

Тосимаса Куронаги — японский режиссёр аниме. Известен по аниме о гимнастике «Backflip!!» и драме о мальчиках-идолах «Shōnen Hollywood». Движение снимать умеет. Поэтому поставленную задачу — показать эстетику танца — должен выполнить.

А смогут или нет - скоро выясним. 

Что там по сюжету?
Действие происходит в 1374 году, в разгар смуты между Северным и Южным дворами (классическая японская междоусобица). Главный герой — мальчик по имени Онияша, рождённый в семье бродячих актёров саругаку (ранняя форма театра но). Он живёт в тихой тоске, задавая себе один вопрос: «Почему люди танцуют?». Всё меняется, когда он однажды видит настоящий, «хороший» танец. История рассказывает о мальчике, который в будущем станет известен как Дзэами — величайший теоретик и реформатор театра но.

Где можно почитатать, ознакомиться?
https://mangafire.to/manga/world-is-dancingg.jplxy

Тизер-трейлер можно глянуть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=Zu45LJG7Chs

Насколько я понимаю, у нас здесь адаптация сэйнэн-манги. Хотя с виду так и не скажешь. Но раз уж манга выходила в журнале Morning (издательства Kodansha), который ориентирован на взрослую мужскую аудиторию, значит, и тайтл не стоит недооценивать. 

Под обложкой с красивыми танцами скрывается довольно серьёзная история: становление через искусство, поиск себя, философские вопросы о смысле движения и красоты. Не исекай, не боевик, а спокойная, вдумчивая драма с историческим колоритом. Иногда очень не хватает чего-то вот такого, именно для души.

А как вы считаете? Будете смотреть, не будете?


P.S.: Вот и пройден очередной рубеж. 50 подписчиков — это уже серьёзно. Спасибо каждому, кто читает, комментирует, обсуждает, подсказывает. Бложик живёт благодаря вам всем. )🥂🐼

Совсем недавно в контексте большого плана Японии мы с вами обсуждали вызовы ИИ, с которыми приходится сталкиваться японцам. И пока мы этим занимались, испытания пришли к китайцам.

Китайская индустрия развлечений попала под каток нейросетей. Живых съёмок становится всё меньше — их вытесняют ИИ-видео. The New York Times выпустила материал на эту тему, и там есть на что посмотреть.

Посмотреть и почитать можно тут: https://www.nytimes.com/2026/05/03/world/asia/china-microdrama-ai-backlash.html

Как ИИ захватил микродрамы

Микродрамы — сверхкороткие сериалы для смартфонов. Ещё недавно для их производства нужны были актёры, камеры, съёмочные площадки и недели работы. Теперь некоторые китайские компании штампуют их по 30 долларов за минуту. Без камер, без группы, без актёров. Всё — нейросети.

В феврале ByteDance (владелец TikTok) выпустила обновлённый генератор видео Seedance 2.0. Результат: Уилл Смит дерётся со спагетти-монстром, Брэд Питт и Том Круз сходятся в рукопашной. Красиво, реалистично, жутковато. Голливуд в шоке. Я тоже.


Только за март на Douyin (китайский TikTok) загрузили около 50 000 новых ИИ-микродрам. Это почти столько же, сколько за весь 2024 год. Многие набирают сотни миллионов просмотров. 

Рынок ИИ-микродрам в этом году — более 3 млрд. Общий объём микродрам ожидают на уровне 16,5 млрд. к концу 2026 года. Цифры большие. А людей на съёмочных площадках становится всё меньше. Печально.

Три истории из NYT

Актёр Ли Цзяо

В 2024 году он переехал в крупный съёмочный центр Хэндиань. Поначалу получал эпизодические роли в микродрамах. Наконец осуществил мечту — стал актёром. Иногда его узнавали на улице.

Но в последние месяцы роли исчезли.

«Ничего нет. Как будто шёл дождь, а потом вдруг перестал».

Он связывает это с хайпом вокруг ИИ. Платформы создают базы данных лиц актёров для ИИ-проектов — якобы чтобы снизить нагрузку на людей. Многие в сети считают, что это просто ускорит сокращение рабочих мест.

Сам Ли не против технологии. Он против того, как её используют.

«Они до сих пор просто имитируют людей или пытаются сделать всё более человекоподобным. Им стоило бы высвобождать больше воображения и идти по более нестандартному пути. В конце концов, наша фундаментальная ценность как людей именно в способности воображать.».


Режиссёр Ван Юйшунь

Раньше снимал телесериалы и независимое кино, но переключился на микродрамы — там можно быстро окупить вложения. К ИИ поначалу относился скептически.

Но прошлым летом он попросил нейросеть сгенерировать сцену: лошадь несётся в окоп, чтобы спасти генерала. Результат оказался детализированнее, чем он ожидал.

«Я подумал: "Ух ты, эта технология действительно может заменить некоторые из самых сложных или дорогих сцен"».

Теперь он активно использует ИИ для визуальных эффектов и основал компанию по производству ИИ-микродрам.

Но есть обратная сторона. Ему пришлось уволить сотрудников, работавших с живыми актёрами, — спрос на такой контент резко упал.

«Переход на ИИ был скорее вынужденной мерой, чем осознанным выбором».

Он надеется создавать проекты, где ИИ сочетается с живой игрой. Что-то вроде «Стюарта Литтла» — анимированный персонаж плюс реальные актёры.

 

Предприниматель Хоу Сяоху

Основал компанию по ИИ-видео два года назад. Тогда технология годилась только для корпоративных роликов. Но в прошлом году инструменты стали совершеннее, спрос на ИИ-микродрамы вырос, и он сменил направление.

Сейчас у него около дюжины сотрудников. Кто-то пришёл из киноиндустрии, кто-то просто «помешан на ИИ».

«Эта работа не совсем традиционна для сценаристов. Часть её требует перевода на язык, понятный ИИ. Возможно, людям без опыта в режиссуре это даётся лучше».

На создание 100-минутного ИИ-мультсериала уходит около месяца и три человека. Для реалистичных картинок — около пяти.

Конкуренция растёт. Но Хоу предсказывает, что многие дешёвые проекты провалятся — зрители хотят качества.

«Влияние на занятость — оно будет. Но что могут сделать отдельные люди? Остаётся только принять эту новую эпоху и думать, как адаптироваться».

Что с этим делают

По китайскому законодательству ИИ-контент должен быть маркирован. Нужно получать согласие на использование образов людей. После скандалов (образы знаменитостей использовали без разрешения) ByteDance ввела ограничения на использование лиц в Seedance. Но проблема остаётся. Акценты смещаются, и, кажется, необратимо.

А вы смотрели микродрамы? И как вам идея, что их штампуют нейросети? Или давайте шире: кто смотрит дорамы и какие можете посоветовать?

Дневник Истории

3 записи6 дней0 подписчиков8 просмотров

История третья (часть 1) — "Станем богами?"

7 мая 2026 года

Всееееем привет, это я — Историк. С сегодняшнего дня начинаю смотреть дунхуа Становление богом! Буду по возможности каждый день смотреть и рассказывать вам о сюжете и развитии событий.

Честно говоря, я давно смотрел пару серий, а потом по некоторым причинам отложил это на потом. И вот, думаю, пришло его время. Конечно, начнём смотреть с самого начала, чтобы не было пробелов.

Сюжет Становление богом рассказывает про парня по имени Ло Чжэн. Раньше он был наследником богатого и сильного клана, но после смерти отца его семья пала, а сам он стал обычным рабом и объектом унижений.

Однажды Ло Чжэн получает древнюю таинственную технику и начинает путь культивации — развития тела, духа и силы. Постепенно он становится всё сильнее, открывает скрытые способности и узнаёт тайны своего мира. Его главная цель — спасти сестру, Ло Янь, и вернуть честь своей семьи.

Жанры: фэнтези, боевые искусства, приключения, культивация, экшен. В дунхуа также, вроде как, присутствуют жанры гарема и романтики, но не знаю, почему их не указывают. Такая ситуация есть во многих дунхуа. Если знаете причину — прошу отметить.

По комментариям зрителей, люди разделились на два типа: первые — те, кому нравится развитие сюжета и сама дунхуа, а вторые — те, кто её просто буллит и критикует.

Предлагайте свои идеи про дунхуа, смотрите и обсуждайте вместе со мной. Всем счастливо, всем пока!

Что смотрел(а)
Серии: На данный момент 127 серий
Посмотрим вместе?!

Особой любовью японцев к еде и её демонстрации в аниме уже никого не удивишь. А вот с интересом жителей страны восходящего солнца к спиртным напиткам наш зритель начал знакомиться совсем недавно — вместе с выходом таких аниме, как «Бармен: Бокал Бога» и «Капли Бога».

Конечно, за любым гастрономическим трендом стоят не только вкусы, но и экономика, история и даже политика. Поэтому сегодня мы докопаемся до истины: почему японцы, веками варившие рисовое саке, вдруг массово потянулись к виноградной лозе?

Цифры и первый вывод

Потребление вина в Японии растёт. Если взять статистику за последние 10 лет (с 2015 по 2025), картина будет следующей:

● 2015 — 3,3 литра на человека
● 2016 — 3,4 литра
● 2017 — 3,6 литра
● 2018 — 3,7 литра
● 2019 — 3,8 литра (пик перед пандемией)
● 2020 — 3,2 литра (ковид, закрытые рестораны)
● 2021 — 3,1 литра
● 2022 — 3,5 литра (восстановление)
● 2023 — 3,7 литра
● 2024 — 3,9 литра (новый рекорд)
● 2025 — около 4,0–4,2 литра

 

За 10 лет потребление вина на душу населения выросло примерно на 25–30%. При том, что население Японии сокращается, а общий объём алкогольного рынка в стране не растёт.

То есть японцы не стали пить больше алкоголя в целом. Они просто переключились с традиционных напитков (саке, сётю, пиво) на вино.

Кто покупает?

В Европе и на Западе решение о покупке вина зачастую принимают мужчины. В Японии всё иначе: основными покупателями являются женщины от 30 до 60 лет. Вырисовывается интересная картина.

Получается, выход манги и аниме на тему вина оказался не случайным совпадением, а попаданием в целевую аудиторию. Кто бы мог подумать? Я вот точно нет.

Эстетика, эмоции, вино как повод для разговора и атмосфера уюта — всё это идеально ложится на запросы тех самых женщин 30–60 лет. Им не нужен пафос «я разбираюсь в выдержке и терруаре». Им нужен момент — красивый кадр, тёплая беседа, бокал в уютной обстановке. И аниме это даёт. Даже больше — оно романтизирует сам процесс, превращая его в эстетическое переживание.

«Капли Бога» — хрестоматийный пример. Вино дегустируют, описывают образами из музыки или природы, а герой (молодой мужчина) ведёт зрителя за руку через этот мир. Для женской аудитории — идеальный проводник. Не ментор, не сомелье с многолетним опытом, а тот, кто сам учится и эмоционально переживает каждое открытие.

 

Ияси-кэй и женская аудитория

Кстати, у японцев есть отдельная категория аниме для отдыха и расслабухи — ияси-кэй (целительное аниме). Угадайте, кто главные потребители? Правильно, всё тот же прекрасный пол (с существенным перевесом). Мужчины тоже смотрят, но их меньше.

И тут мы плавно подходим к тому, что находится глубже: культурным причинам. Почему, спрашивается, в Японии вино стало вотчиной женщин, а не осталось мужским напитком, как на Западе?

А здесь целый клубок традиций и запретов. Саке и пиво исторически — мужская территория. Деловые встречи, застолья после работы (те самые посиделки с начальством — номикай), наливать и чокаться по правилам — это мужской мир. Женщинам там места не было. А вино пришло со стороны — без строгого этикета, без многовекового «так заведено». И женщины его просто… взяли. Потому что оно оказалось в свободной нише. И никто не говорил «тебе нельзя».

Как развивали занятую нишу

Дальше занятую нишу только развивали — привлекали всё больше женщин к потреблению вина: винные школы, слепые дегустации и другие мероприятия. Винная индустрия консервативна: женщин-сомелье и женщин-виноделов в ней относительно мало. В общем, делали всё, чтобы индустрия оживилась, рост потребления вырос, а винная культура стала частью повседневной жизни японцев.

Вышло или нет? Ну, по-моему, получилось.

 


Экономика тоже помогла

Росту потребления и привитию культуры любви к вину поспособствовали и другие причины:

● Снижение пошлин — торговые соглашения с ЕС, Чили и Австралией сделали вино доступным по цене (бутылка за 500–1000 иен вместо элитной роскоши).

● Рост внутреннего производства — японские винодельни (префектура Яманаси) начали выпускать лёгкое, полусладкое вино, понятное местному вкусу.

Итог

Экономика сделала вино доступным, культура (через аниме) сделала его желанным, а женщины как драйвер спроса превратили его в часть повседневной жизни.

Звёзды сошлись.

P.S.: Тезис «вино как женская территория» работает и в Корее, но там свои нюансы: рынок моложе, вино дороже. Не зря я вставил постер дорамки — «Капли Бога» (мангу, которая когда-то реально подняла продажи вина; выходила с 2004 по 2014-й) корейцы купили, адаптировали и сделали международным хитом. Тоже не дураки.


«Отверженная святая и её гастрономическое путешествие в другом мире» — серия японских веб-новелл, написанная Ёнэори. Изначально выходила на платформе «Shōsetsuka ni Narō» с июня 2019 по февраль 2021 — всего 134 эпизода. Позже её подхватило издательство Fujimi Shobo, которое с апреля 2020 начало выпускать ранобэ под импринтом Kadokawa Books с иллюстрациями Акэне Нито. На май 2024 вышло шесть томов. Манга-адаптация с иллюстрациями Наны Когами стартовала на сайте B's Log Comic в сентябре 2020. На май 2025 вышло четыре сборника. Аниме-сериал от студии EMT Squared выйдет в июле 2026.

Студия не гигант, но вполне умеет делать душевно. Известна такими проектами, как «Ми-ми-ми-мишка», «Паладин издалека», «Магазинчик начинающего алхимика».

Что там по сюжету?
Как вы уже и сами догадались по названию, нас ждёт новое приключение с уклоном в кулинарию. Рин Таканаси — обычная офисная служащая, которая обожает кемпинг, готовку и настолки (ну прям мечта ролевика) — мирно возвращается с рыбалки. Наверное, рыба была другого мнения на этот счёт, потому что под ней внезапно открылась дыра, и её засосало в другой мир. Там навыки Рин «Дом на колёсах» и «Выживание» признают бесполезными и отправляют девушку гулять на все четыре стороны. Не растерявшись, она призывает фургон для кэмпинга и отправляется в гастрономический тур. 


Где можно почитатать, ознакомиться?
Да хотя бы тут, мангу: https://remanga.org/manga/the-forsaken-saintess-and-her-foodie-roadtrip-in-another-world/410336?page=4

Тизер -трейлер можно глянуть здесь: https://www.youtube.com/watch?v=PPzjxDhZUG0

Судя по описанию, зачин немного напоминает «Кулинарные скитания в другом мире». Так что, если вам по душе неспешные приключения с вкусняшками, которые можно глянуть вечером, развалившись в кресле или уютно устроившись на диване, должно зайти. )

Дневник Истории

3 записи6 дней0 подписчиков10 просмотров

История вторая — "Да засияй же Вистория"

4 мая 2026 года

Всем привет, это я — Историк. Сегодня я посмотрел очень хорошее произведение под названием "Меч и жезл Вистории". Очень классное, мне лично зашло, как автор это реализовал.

Сюжет про паренька, который не может использовать магию в мире магии и сражается мечом. Он стремится выполнить обещание, которое дал в детстве одной девушке, ставшей одной из сильнейших магов в мире.

Рисовка, скажу, не прям «вау», но смотрибельно, особенно второй сезон — его сделали очень круто. Правда, пока вышло только несколько серий. Есть немного романтики, как я понимаю. Будем смотреть и ждать дальнейших событий. Аниме однозначно 9/10, всем советую. На данный момент вышло 4 серии второго сезона.

Что смотрел(а)
Советую

Уверен, вы наверняка замечали: в одной сянься (истории о похождениях бессмертного-культиватора) герой каждые несколько серий попадает в новую локацию, где его ждут враги чуть сильнее, артефакты чуть круче, девушки чуть красивее. И всё. Глубины нет, просто прокачка.

А в другой — каждая новая арка переворачивает представление о мире, заставляет героя пересматривать свои ценности и задаваться вопросами. И там действительно ощущение, что ты летишь вверх, а не ходишь по кругу.

Разницу между этими двумя подходами я называю «прогрессивная спираль» (когда с каждым витком герой поднимается выше и мир усложняется качественно) и «статичная спираль» (круг становится шире, но герой по сути топчешься на месте — меняются только цифры).

Для понимания также подойдут и термины из геймдизайна: вертикальный прогресс — это рост вверх, изменение качества проблем и внутреннего мира героя. Горизонтальный прогресс — расширение вширь: новые техники, артефакты, локации, но без глубины.

⦿ Прогрессивная спираль — это вертикальный прогресс. 
⦿ Статичная — горизонтальный.

 

Фундамент для сценаристов:

В литературоведении есть понятие «спиралевидная композиция». Это когда сюжет возвращается к похожим ситуациям, но каждый раз на новом, более высоком уровне. Герой не топчется на месте и не бежит по кругу — он поднимается по спирали, где каждый виток качественно отличается от предыдущего.

В отличие от линейной композиции (где события просто следуют друг за другом) и кольцевой (возврат к исходной точке), спираль возвращает, но не в ту же точку, а на виток повыше. Именно так работают хорошие культиваторки: герой снова и снова сталкивается с вопросами силы, бессмертия, цены — но каждый раз отвечает на них по-новому, потому что сам изменился.

Прогрессивная спираль в сянься — целенаправленное использование спиралевидной композиции. Статичная спираль — лишь её имитация, где расширение идёт только вширь (новые локации, враги, артефакты), но не вверх (качественный рост героя).

 

Как отличить прогрессивную спираль от статичной?

Спросите себя:

⦿ Герой меняется внутренне или только повышает уровни и осваивает новые техники?
⦿ Мир становится сложнее (качественно) или просто шире (количественно)?
⦿ Задаётся ли герой вопросами «зачем?», «какой ценой?», «что дальше?» или просто прёт на пролом?

Если ответы на эти вопросы склоняются к первому варианту — перед вами прогрессивная спираль (вертикальный прогресс). Если ко второму — статичная (горизонтальный прогресс).

 

Бонус для всех тех, кто осилил основное чтиво:  троп «обнуление силы» (cultivation reset):

Это когда герой теряет что-то из перечисленного: силу, ранг, артефакты, а иногда и память. И вынужден начинать сначала. Искать новые чудо-вещи (зачастую сильнее или полезнее прежних), восстанавливать память, проходить какое-то испытание культивации, чтобы стать сильнее, или придумывать супер-технику, чтобы одолеть очередных врагов.

В статичной спирали этот троп работает как механический «сброс настроек». Героя немного приземляют по силе, а потом возвращают на прежний уровень или дают левел ап. Но его личность, цели, ценности не меняются.

В прогрессивной спирали «обнуление» становится стимулом, толчком к внутреннему росту. Герой не просто теряет силу — он теряет веру, смысл, идентичность. А когда возвращает, он уже не тот, кем был. То есть новообретённые возможности тут являются прямым следствием произошедших внутренних изменений, переосмысления героем определённых вещей. Поэтому центральными становятся вопросы «зачем нужна сила?», «какой ценой она добывается?», «кто я без силы?», «что будет, когда я достигну такого-то ранга, статуса?».


P.S.: И небольшой тост за 43 подписчика. 🍻 Спасибо, что читаете, обсуждаете, предлагаете темы и не разбегаетесь. Жуёте бамбук вместе со мной.)

Не говори маме 🫣

7 записей16 дней14 подписчиков14 просмотров

только тихо

3 мая 2026 года

Сёнэн (яп. 少年 сё:нэн, досл. «мальчик, юноша») — вид (метажанр) анимеманги и ранобэ, рассчитанные на особую целевую аудиторию — мальчиков и юношей в возрасте от 12 до 18 лет[1]. Манга этого типа публикуется в специализированных журналах (аудиторию определяют сами издатели), занимающих 38,4 % рынка[2].

Несмотря на то, что для юношей и мужчин более старшего возраста (например студентов, служащих) существует отдельный метажанр сэйнэн, аниме и манга в метажанре сёнэн остаются привлекательными и для них. Поскольку у них есть и финансовые возможности, и время на покупку и чтение журналов с мангой, то журналы, печатающие сёнэн-мангу, считаются самыми продаваемыми в Японии


Только некоторые вчера подумали, что «Моя геройская академия» — всё, и короткометражка «More» расставила все точки над ё, как не тут-то было. Небольшая история в формате манги, которую создатель «Моей геройской академии» Кохэй Хорикоси нарисовал для фанбука Ultra Age, вышедшего год назад, получит аниме-адаптацию. Этим летом выйдет короткометражка «I am a hero too». 

Казалось бы, а что там ещё рассказывать? История закончена, Дэку наконец-то признался в чувствах. Но на носу десятилетие франшизы, поэтому без движа никуда. Ведь обе короткометражки приурочены к этому знаменательному событию, и вторая, по заверениям, будет продолжением первой.

Также анонсировали мировой тур «My Hero Academia in Concert» с музыкой Юки Хаяси. Тур стартует в Японии 30 мая, затем США (сентябрь-октябрь) и Европа (10 городов, сентябрь-октябрь). Плюс, официальный Youtube-канал  студии TOHO animation в честь годовщины проведёт аниме-марафон с показом 1-3 сезонов аниме. 

Короче, отмечать собрались с размахом. 

А как вы относитесь к данной франшизе? Знакомы с ней, не знакомы? Поделитесь мнением в комментариях. 


Японское правительство решило сделать крупную ставку на расширение индустрии развлечений на международном рынке. Для этого планируется значительное увеличение экспорта аниме, манги и видеоигр.

Министерство экономики (METI) официально объявило цель — довести экспорт до 20 триллионов иен (~$125 млрд.) к 2033 году. Причём на аниме и игры придётся 18 трлн. иен (~$113 млрд.) из этой суммы. 

Не хило...

Сейчас аниме приносит на экспорте около 2,1 трлн иен (~$13 млрд.). К 2033 году эту цифру планируют поднять почти в три раза — до 6 трлн иен (~$37 млрд.). Игры уже зарабатывают побольше — 3,4 трлн иен (~$21 млрд.). Но и цель по ним амбициознее: вырасти в 3,5 раза до 12 трлн иен (~$75 млрд.). У манги дела скромнее — 0,3 трлн иен (~$1,9 млрд.). Цифры по ней хотят поднять до 1 трлн иен (~$6,3 млрд.).


Безусловно, спрос на аниме лишь растёт, а некоторые тайтлы стали настоящими культурными феноменами. С этим сложно спорить. Но при всей амбициозности японского плана, мне вспоминается фраза Чувака из Большого Лебовски: «Хороший план, Уолтер. Надёжный, как швейцарские часы». Потому что есть две больших проблемки. Первая из которых вполне очевидна - пиратство, вторая - генеративный ИИ.

Проблема первая: пиратство
Рост популярности аниме и манги за рубежом логично привёл к росту их нелегального потребления. За 2025 год пиратство нанесло убытки индустрии в размере около 5,7 триллиона иен (~ $38 млрд.). Сюда же плюсуется и нелегальная продажа мерча, которую начали учитывать совсем недавно. И тут у нас — 4,7 триллиона иен (~ $30,7 млрд.).

Проблема вторая: ИИ
ИИ уже умеет генерировать арты, создавать фоны, имитировать голоса актёров озвучки и даже создавать страницы манги. Поэтому вопрос об авторских правах и лицензировании становится всё острее.

Конечно, японцы "чешутся" и активно работают над решением выше обозначенных проблем. Но хватит ли у Японии времени и ресурсов, чтобы справиться с пиратством и адаптироваться к вызовам ИИ? Вопрос открытый.

Не менее интересно и то, что Япония пытается увеличить экспорт манги на фоне падения читательской аудитории оной (как в печатном, так и в цифровом формате) среди детей и подростков самой страны.  Любопытненький парадокс...

А как считаете вы? Чего нам следует ожидать? Делитесь соображениями в комментариях. 

Бесконечная Клеть

1 запись7 дней0 подписчиков15 просмотров

День 1

2 мая 2026 года

У армянского радио спрашивают:

— Для решения какой комплексной проблемы создается группа из следующих специалистов: математик, физик, биолог, инженер, врач, архитектор, экономист, юрист, философ?

— Для уборки картошки в колхозе.

 

Плакат в колхозе: «Колхозники! Поможем студентам наполнить закрома родины!»

 

— Хочу в СССР!

— Тебе там не понравится.

— Почему?

— Ну вот кем ты хочешь работать?

— В смысле — работать?

Сегодня, прежде чем перейти к смакованию очередного анонса, хочу поблагодарить всех вас за подписку. Серьёзно. Спасибо всем. Я оценил ваш жест.)  

Надеюсь, мой дневничок будет уютным местом, где всегда можно обсудить что-то интересное, поделиться мнением об увиденном, о прочитанном, ожидаемом и т.д. Ну и просто посоветовать к чему-нибудь присмотреться. ✌️

Ладненько, поехали. А то что-то я прям растрогался. ) 🤗

Итак, сёнэн-манга Такэру Хокадзоно «Кагурабачи» (Kagurabachi) получит аниме-адаптацию. Релиз — апрель 2027-го. Режиссёром проекта выступит Тэцуя Такэути, работавший над «Наруто». А он умеет в масштаб. Так что если в «Кагурабачи» не будет хотя бы одной битвы, от которой треснет экран, — нас обманули. Анимацией займётся студия Cypic, известная по музыкальному проекту «Мир танцует» (премьера в июле 2026-го) и участию в крупных аниме-проектах как помощник. Не амбассадор, но вполне себе ничего. 



Этим летом стартует мировой тур — на разных аниме-ивентах покажут первые 20 минут первой серии грядущего аниме. А весной 2027 уже в Японии покажут всю первую серию целиком. 

Что там по сюжету?
Юный Тихиро проводит дни, тренируясь под руководством своего знаменитого отца-мечника. Однажды он надеется сам стать великим мастером мечей. Глупый отец и серьёзный сын — они думали, что эти дни будут длиться вечно. Но внезапно случается трагедия. Тёмный день, пропитанный кровью. Тихиро и его клинок теперь живут только ради мести. Эпическая битва на мечах!

Где можно почитать мангу?
Да хотя бы тут: https://remanga.org/manga/kagurabachi/main

Тизер -трейлер можно глянуть здесь: https://www.youtube.com/watch?v=pC39732i1bA

Судя по описанию, нас ждёт мрачный боевик про месть, эстетика клинков и крови. Но детали знают только те, кто читал. Жду ваших впечатлений в комментариях.)

Во время концерта «Yuna First Live» (воссозданного по мотивам фильма «Ordinal Scale», 2017) показали тизер «совершенно нового оригинального фильма». Подробности обещают раскрыть в июле 2026. 

Кстати, 10 июля 2026 выходит «Эхо Айнкрада» — экшен-RPG во вселенной «Мастера Меча Онлайн», разработанная Game Studio Inc. и издаваемая Bandai Namco Entertainment. Поэтому, возможно, подробности будут ближе именно к этой дате. Но это пока мои предположения. Так что ждём.
 
Кто такая Юна?

Юна — искусственный интеллект, созданный профессором Шигемурой Тэцухиро. Она стала первым в мире AR-идолом и играет ключевую роль в сюжете «Ordinal Scale» и его эпилоге «Cordial Chords». Концерт, который заново показали на стриме, в хронологии фильма также проходил 29 апреля.
 
Что известно о новом фильме?

⦿ Проект анонсировали ещё в ноябре 2022, но без деталей.
⦿ Новый фильм будет оригинальной историей (не экранизацией ранобэ).

Сам концерт и тизер можно глянуть тут: https://www.youtube.com/watch?v=nJZ4603sTkQ

Как вообще относитесь к франшизе «Sword Art Online»? Смотрели, не смотрели, впервые слышите?) Нравится исключительно история Кирито или есть поклонники других арок и персонажей?

Создатели аниме «Клеватесс: Король демонических зверей, младенец и герой-нежить», основанного на одноимённой манге Юдзи Ивахары (Clevatess: Majū no Ō to Akago to Shikabane no Yūsha) , представили трейлер-визуал, новых актёров озвучки, а также эндинг второго сезона в исполнении MYTH & ROID (песня «Awake Anew). Премьера аниме запланирована на июль 2026. 

Анимацией займётся Lay-Ducе, а режиссёром вновь выступит Киётака Тагути. То есть съёмочная команда осталась прежней. Студия не супергигант, но у неё есть опыт в фэнтези и экшене. Lay-Ducе известна по таким проектам, как «Судьба: Великий приказ. Вавилония» (в кооперации с CloverWorks) и «Маги: Приключения Синдбада» (в кооперации с ClassicaLoid).

О чём аниме?

Клеватесс — один из Четырёх Королей Зверей. Убив группу героев и разрушив целое королевство, он забирает к себе ребёнка из королевской семьи. Затем воскрешает одну из героинь, Алисию Гленфолл, и делает её своей рабыней, чтобы она помогала заботиться о младенце. Сам же Клеватесс надеется таким образом лучше изучить человеческую природу.

Что это — предвестие конца света или рождение новой эры?

Трейлер можно посмотреть тут: https://www.youtube.com/watch?v=uMqyY0WD56A

Первый сезон аниме вышел в июле 2025. Не так уж и давно.) В целом он мне понравился. А как вам?

Смотрели? Ждёте продолжения? Делитесь впечатлениями.

Аниме-адаптация ранобэ «Ненасытный берсерк» (Berserk of Gluttony / Bōshoku no Berserk) продлена на второй сезон. Информация об этом была предоставлена Point Set (японской компанией-правообладателем), опубликовавшей изображение с Фэйтом и Рокси. Точной даты выхода пока нет.

Напомню, что первый сезон «Ненасытного берсерка» вышел в октябре 2023 года (студия ACGT). Если смотрели – поделитесь своими впечатлениями в комментариях. Понравился, не понравился. Интересно будет почитать ваши мысли.

Что до меня: на мой взгляд, у аниме вполне неплохая задумка и по-своему интересный бэкграунд (мир с историей). А много это или же мало – судите сами.

Не говори маме 🫣

7 записей16 дней14 подписчиков280 просмотров

кто такие 7 грехов давай разберемся

28 апреля 2026 года

 Грех — действие или помышление, которое, как правило, ассоциируется с отступлением от праведной жизни, прямым или косвенным нарушением религиозных заповедей (наставлений и предписаний Бога); реже — нарушение доминантных морально-этических правил, норм и традиций, установившихся в обществе

 Горды́ня — заносчивость, высокомерие, властолюбие, тщеславие, эгоизм, нетерпение справедливых упрёков. Может скрываться под личинами филантропии, преследующей на деле цель политического самопревозносения и саморекламы. Гордыня (эгоцентризм) не обязательно проявляется в условиях нахождения человека на публичном общественном положении. Гордыня может проявиться в мыслях или в тайной группе людей. Главная цель гордыни: осквернение святого. Главное проявление гордыни внутри человека: буйная радость и высвобождение низменных инстинктов в результате оскорбления святого, кощунства

 

 За́висть — социально-психологический конструкт/концепт, охватывающий целый ряд различных форм социального поведения и чувств, возникающих по отношению к тем, кто обладает чем-либо (материальным или нематериальным), чем хочет обладать завидующий, но не обладает.

По Словарю Даля, зависть — это «досада по чужом добре или благе», завидовать — «жалеть, что у самого нет того, что есть у другого». По Словарю Ушакова, называется «желанием иметь то, что есть у другого». Спиноза определял зависть как «неудовольствие при виде чужого счастья» и «удовольствие в его же несчастье». «Зависть полагает начало раздору [среди людей]», — отмечал Демокрит

 

Чревоугодие — это пристрастие к еде, проявляющееся либо в обильном потреблении пищи (объедении), либо в чрезмерной избирательности по отношению к пище, чрезмерном услаждении её вкусом (гурманстве). В христианском контексте это одна из восьми основных греховных страстей.

 

 

 

По́хоть— грубое чувственное половое влечениесладострастие.

В христианстве — всякая незаконная страсть и желание, отвращающее человека от Бога, развращение сердца, влекущее ко злу и греху. Один из главных грехов.

Фома Аквинский считал похоть (luxuriaгрехом (peccatum) и пороком (vitium), отмечая в ней избыточное и противное разуму стремление к совершению половых актов. Между тем, половые акты в рамках супружеского союза (matrimonio) ради зачатия детей к похоти отношения не имели. К видам реализации похоти Фома относил:

  1. простой блуд (fornicatio: соитие пары, не состоящей в браке);
  2. прелюбодеяние (adulterium: соитие с замужней женщиной);
  3. кровосмешение (incestus: соитие с кровной родственницей);
  4. совращение (stuprum: соитие с девицей, находящейся под отцовской опекой);
  5. изнасилование (raptus: принуждение к соитию при помощи насилия)

Что смотрел(а)

Фанат вселенной бк

2 записи12 дней4 подписчика48 просмотров

Мая Манхва {оцените пожалуйста}

28 апреля 2026 года

Манхва «Путь восходящего ветра» (полная версия с детализацией, 500+ слов на главу)
Том 1: Новая жизнь
Глава 1. Перерождение (520 слов)

Сцена: туманный рассвет, цветы сакуры. Цзяо Лин открывает глаза, не понимая, где находится. Он лежит на мягкой траве, вокруг — густой туман, сквозь который пробиваются первые лучи солнца. Воздух пахнет влажной землёй и цветами. Цзяо медленно садится, осматривается. Его одежда — простая льняная рубаха и штаны — выглядит поношенной, но целой. Он замечает следы на земле — будто кто‑то недавно прошёл здесь. Он идёт по ним и вскоре видит фигуру старика в потрёпанном халате. Это Мастер Бай. Он сидит на камне, задумчиво глядя вдаль.

Мастер Бай (не оборачиваясь): Ты не жив и не мёртв, юноша. Ты переродился здесь, чтобы пройти новый путь.

Цзяо Лин (ошарашенно): Переродился? Но почему? Как это возможно?

Мастер Бай (поворачиваясь к нему, с лёгкой улыбкой): Судьба не отвечает на такие вопросы. Она просто даёт шанс. Используй его мудро.

Цзяо Лин (сжав кулаки): Но… что мне делать? Я ничего не знаю об этом мире!

Мастер Бай (вставая): Сначала — научись дышать. Чувствуй воздух, землю, ветер. Они расскажут тебе больше, чем любые слова.

Мастер Бай протягивает руку. Цзяо нерешительно берёт её. В этот момент туман рассеивается, и Цзяо видит деревню — деревянные дома, дым из труб, детей, играющих у реки.

Мастер Бай: Добро пожаловать в новую жизнь, Цзяо Лин.

Цзяо Лин: Но… как я сюда попал? Что было до этого?

Мастер Бай: То, что было — ушло. Забудь прошлое. Теперь у тебя есть настоящее и будущее.

Цзяо оглядывается, впитывая новые ощущения. Он чувствует, как энергия мира течёт вокруг него, и впервые за долгое время ощущает надежду.

 
Глава 2. Первые дни в деревне (550 слов)

Цзяо живёт в доме Мастера Бая. Он помогает по хозяйству, изучает обычаи деревни. Жители относятся к нему настороженно, но Мастер Бай поручился за него.

Старейшина деревни (строго): Мастер Бай, ты уверен, что этот юноша не принесёт нам беды? Он появился так внезапно…

Мастер Бай: Он чист сердцем. Дайте ему шанс.

Цзяо работает в поле, учится готовить, наблюдает за местными. Однажды он видит, как мальчик падает в реку.

Цзяо Лин (бросаясь к реке): Держись!

Он прыгает в воду, вытаскивает мальчика на берег. Толпа собирается вокруг.

Мать мальчика (плача): Спасибо! Спасибо тебе!

Старейшина (кивая): Похоже, Мастер Бай был прав. Добро пожаловать в нашу деревню, Цзяо Лин.

Вечером Цзяо сидит у костра с Мастером Баем.

Цзяо Лин: Учитель, почему вы помогли мне?

Мастер Бай: Я увидел в тебе искру. Ту, что может разгореться в пламя. Но для этого нужно время и труд.

Цзяо Лин: Я готов учиться.

Мастер Бай: Тогда начнём завтра.

 
Глава 3. Первые тренировки (530 слов)

Утро. Цзяо и Мастер Бай на поляне.

Мастер Бай: Сначала — стойка. Ноги на ширине плеч, колени слегка согнуты. Вес равномерно распределён.

Цзяо пытается повторить, но теряет равновесие.

Цзяо Лин: Не получается!

Мастер Бай: Терпение. Чувствуй землю под ногами. Она — твоя опора.

Цзяо сосредотачивается, пробует снова. На этот раз стоит устойчивее.

Мастер Бай: Хорошо. Теперь — дыхание. Вдохни глубоко, выдохни медленно. Энергия ци течёт через тебя.

Цзяо дышит, чувствуя, как тепло разливается по телу.

Цзяо Лин: Я чувствую что‑то… Как будто ветер внутри.

Мастер Бай: Это начало. Магия — не заклинания, а гармония с миром.

Они тренируются до заката. Цзяо устаёт, но счастлив.

Цзяо Лин: Спасибо, учитель.

Мастер Бай: Ты сам сделал первый шаг. Завтра будет сложнее.

 
Глава 4. Первые шаги в магии (580 слов)

Цзяо тренируется у ручья, пытаясь почувствовать энергию ци. Он сидит в позе лотоса, закрыв глаза, ладони на коленях. Вокруг него — тишина, только журчание воды и пение птиц. Цзяо глубоко дышит, стараясь сосредоточиться.

Цзяо Лин (шёпотом): «Сосредоточься… Чувствуй поток… Он где‑то рядом, я знаю…»

Он протягивает руку к воде, концентрируясь. На мгновение вода зависает в воздухе, образуя небольшую сферу.

Цзяо Лин (удивлённо, чуть не теряя концентрацию): «Получилось! Я действительно могу управлять энергией!»

Сфера падает обратно в ручей, разбрызгивая капли. Цзяо улыбается, но тут же хмурится, пытаясь повторить.

Мастер Бай (наблюдая из‑за дерева, про себя): «Да, у него огромный потенциал. Но ему нужно научиться контролировать силу… Иначе она поглотит его».

Мастер выходит из укрытия.

Мастер Бай: Хорошо, Цзяо. Ты почувствовал поток. Но запомни: магия — это не трюки с водой. Это гармония с миром.

Цзяо Лин (вставая, почтительно кланяясь): Я понимаю, учитель. Но как достичь этой гармонии?

Мастер Бай: Слушай своё сердце. Оно знает ответы. А теперь — попробуй ещё раз. На этот раз — почувствуй не воду, а ветер.

Цзяо закрывает глаза, поднимает руку. На этот раз он чувствует лёгкое дуновение, которое становится сильнее. Листья начинают кружиться вокруг него.

Цзяо Лин (радостно): Я чувствую его! Он живой!

Мастер Бай (улыбаясь): Да. Ты на верном пути. Но помни: с большой силой приходит большая ответственность.

Цзяо Лин: Я запомню, учитель.

 
Глава 5. Весть об испытаниях (540 слов)

Однажды в деревню приезжает гонец из Великой Секты Небесного Ветра.

Гонец (громко): Слушайте, жители! Через месяц в городе пройдут испытания для набора новых учеников. Все желающие могут попробовать свои силы!

Толпа оживляется. Цзяо подходит к гонцу.

Цзяо Лин: А какие испытания?

Гонец: Разные. Лабиринт, который меняет форму. Бои с магическими существами. Проверка силы воли. Только сильнейшие пройдут.

Цзяо Лин: Я хочу попробовать.

Мастер Бай (подходя): Ты уверен? Это опасно.

Цзяо Лин: Да. Я хочу стать сильнее. Не только для себя, но и чтобы защищать других.

Мастер Бай (кивая): Тогда я помогу тебе подготовиться.

Следующие недели Цзяо тренируется ещё усерднее. Мастер Бай учит его новым техникам.

Мастер Бай: Помни: победа не в силе, а в уме. Используй слабости противника.

Цзяо Лин: Я понял.

В день отъезда Мастер Бай даёт ему талисман.

Мастер Бай: Этот амулет защитит тебя от тёмной магии. И помни: я верю в тебя.

Цзяо Лин (кланяясь): Спасибо, учитель. Я не подведу вас.

 
Глава 6. Путь в город (560 слов)

Цзяо отправляется в город. Дорога занимает три дня. По пути он встречает разных людей: торговцев, паломников, других кандидатов на испытания.

Странник (улыбаясь): Идёшь на испытания? Будь осторожен. Многие не возвращаются.

Цзяо Лин: Почему?

Странник: Лабиринт питается страхом. Если поддашься — останешься там навсегда.

Цзяо обдумывает слова. Ночью он медитирует, укрепляя дух.

Внутренний голос Цзяо: «Я не сдамся. Я прошёл через смерть. Это — новый шанс».

На третий день он видит город — высокие стены, башни, флаги секты.

Стражник (проверяя пропуск): Имя?

Цзяо Лин: Цзяо Лин, из деревни у туманных гор.

**Стражник
 
 
 
 
 
 
Я
продолжи
 
Алиса
Глава 6. Путь в город (продолжение, 560 слов)

Стражник (проверяя пропуск): Имя?

Цзяо Лин: Цзяо Лин, из деревни у туманных гор.

Стражник (кивая): Проходи. Место для кандидатов — за центральной площадью, у храма Пяти Ветров. Там получишь жетон участника и расписание испытаний.

Цзяо входит в город. Его поражает масштаб: высокие стены, башни, флаги секты, шумные улицы, лавки с магическими артефактами. Он идёт по мощёной дороге, стараясь не отставать от группы других кандидатов.

Один из кандидатов (с ухмылкой): Ну и деревня… Ты хоть знаешь, куда попал?

Цзяо Лин (спокойно): Знаю. Я здесь, чтобы пройти испытания.

Другой кандидат (высокого роста, с мечом за спиной): Ха! Посмотрим, сколько ты продержишься в лабиринте. Многие там сходят с ума.

Цзяо не отвечает. Он замечает на стене объявление:

«Испытания Великой Секты Небесного Ветра

Дата: через 3 дня
Этапы:

«Тропа испытаний» — лабиринт, меняющий форму
«Бой с тенью» — сражение с иллюзией самого страшного врага
«Баланс стихий» — проверка контроля над энергией ци
Награда: зачисление в секту, обучение у мастеров, доступ к библиотеке древних знаний»
 
Он читает, запоминая детали. Группа подходит к храму. Там уже собралось несколько десятков кандидатов — юноши и девушки разных возрастов, одетые в доспехи, мантии магов, простые одежды.

Организатор (вставая на возвышение): Добро пожаловать, претенденты! Испытания начнутся через три дня. За это время вы можете отдохнуть, подготовиться, изучить город. Но помните: завтра в полдень — обязательное собрание у ворот секты. Там мы объясним правила подробнее.

Цзяо находит место для ночлега — дешёвую гостиницу у рынка. Вечером он выходит на улицу, чтобы осмотреться. В таверне он слышит разговор двух магов.

Маг 1: Слышал, в этом году секта ищет кого‑то особенного. Говорят, среди кандидатов есть тот, кто может пробудить Древний Ветер.

Маг 2: Чушь. Но уровень испытаний повышен. В лабиринте теперь не только ловушки, но и магические звери.

Цзяо прислушивается, запоминая информацию. Он возвращается в комнату, садится у окна и достаёт талисман, подаренный Мастером Баем.

Цзяо Лин (про себя): «Учитель, я не подведу вас. Я стану сильнее. Я должен».

Он закрывает глаза и начинает медитировать, чувствуя, как энергия ци течёт по телу. В этот момент он замечает, что талисман слегка светится — будто реагирует на его концентрацию.

Внутренний голос Цзяо: «Значит, это не просто амулет. Он поможет мне в испытаниях. Но полагаться только на него нельзя. Нужно использовать всё, чему научил Мастер Бай».

Ночь проходит в медитации. Утром Цзяо просыпается бодрым, готовым к новому дню. Он выходит на улицу и направляется к воротам секты — на собрание.

 
Глава 7. Испытание: «Тропа испытаний» (600 слов)

Площадь перед сектой заполнена кандидатами. Организатор объясняет правила.

Организатор: Первый этап — «Тропа испытаний». Лабиринт меняет форму каждые 10 минут. Ваша задача — дойти до центра и коснуться Кристалла Ветра. Ловушки реагируют на страх. Если поддадитесь панике — останетесь там навсегда. Вопросы?

Кандидат с мечом: А если кто‑то нападёт на другого кандидата?

Организатор: Запрещено. Нарушители будут дисквалифицированы. Теперь — по одному заходите в ворота.

Цзяо оказывается пятым в очереди. Он глубоко дышит, вспоминая уроки Мастера Бая: «Страх — это энергия. Направь её в силу». Ворота открываются, и он входит в лабиринт.

Стены вокруг него высокие, каменные, покрытые рунами. Воздух тяжёлый, пахнет сыростью. Цзяо идёт вперёд, стараясь запоминать повороты. Внезапно коридор сужается, а пол начинает проваливаться под ногами.

Цзяо Лин (шёпотом): «Спокойно. Это ловушка. Нужно найти опору».

Он чувствует поток энергии под ногами — невидимый мост. Шаг за шагом он переходит пропасть. Лабиринт меняется: теперь стены покрыты зеркалами, в которых отражаются его прошлые ошибки.

Призрак прошлого (из зеркала): «Ты всегда был слабым. Зачем пытаться? Ты всё равно проиграешь».

Цзяо

Дун или Хуа, вот в чем вопрос

2 записи12 дней2 подписчика56 просмотров

Чему нас научили новые серии дунхуа (27.04.2026)

27 апреля 2026 года

Сегодня все новое не успелось, поэтому ограничимся двумя сериями

 

Записки о поисках духов (6 серия)

1. Если твой учитель окаменел после смерти, не ври и не выкручивайся, будь честным. Просто скажи: "Старик крепок как скала".  Из твоих уст не упадет ни слова лжи;

2. Не радуйся, если слышишь звуки оружия своей  любимой. В этот самый момент его могут использовать злодеи в своих коварных планах. (Ну а если просят денег, сразу завершай диалог - это мошенники)

3. Будь осторожен, меряясь с друзьями флейтами и умением играть на них. Помни, вам не следует калечить своих товарищей, наблюдающих за вами, и рушить лагерь. Также следи за своей флейтой: крайне неприятно, когда она ломается посреди представления.

 

 

 

 

Записки о поисках духов (7 серия)

1. Если твой друг решил пожертвовать собой, чтобы ты смог войти в пещеру, помни про его жертву. Главное сейчас - сломать барьер внутри прохода, а твой друг сам выберется из беды.

2. Не бойся света в конце тоннеля. Иногда он знаменует не погибель, а спасение.

3. Будь готов к разным действиям людей, сидя в обнимку с другим парнем на вечеринке. Хотя вино вкуснее пить с другом.

Что смотрел(а)
Следи за своей флейтой, воин

Создатели аниме «Рыцарь-скелет вступает в параллельный мир» (Skeleton Knight in Another World) представили трейлер, дополнительный состав актёров озвучки, а также информацию об эндинге и визуал второго сезона. Премьеру ждём в июле 2026.

Напомню, первый сезон похождений рыцаря-скелета вышел в 2022 году. Для современного аниме промежуток в 4 года – долгий, но не рекордный срок. Основная причина задержки здесь, как и в случае со вторым сезоном «Ассасина» от SILVER LINK, – всё та же загруженность.

Aura Studio, отвечающая за продолжение «Скелетика», – сравнительно небольшая студия с ограниченными ресурсами. Поэтому из-за промежуточных проектов релиз второго сезона чуточку подвинулся. Как сами понимаете, практика весьма распространённая. Однако в ту же копилку причин задержки можно доложить и нетривиальное – замену сценариста, дизайнера персонажей, арт-директора и ряда других товарищей.

Возможно, были какие-то споры с командой, поиск новых людей, переутверждение концепции. Это тоже отнимает время. Но, как бы ни было, второй сезон наконец-то вышел на финишную прямую. Остаётся только понадеяться, что скелет в доспехах не растеряет запал и произошедшие перестановки не сильно отразятся на общем интересе к проекту.

Смотрели первый сезон или нет? Понравилось или нет? Ждёте второй сезон или пройдёте мимо? Делитесь впечатлениями в комментариях.

 

Больше, чем просто анимация

1 запись12 дней2 подписчика50 просмотров

Аниме для меня

27 апреля 2026 года

- это не просто сюжеты, это торжество эстетики. Я из тех людей, кто может поставить серию на паузу, чтобы рассмотреть, как прорисованы тени на одежде или как бликует вода. За эти годы я научилась видеть магию в линиях. Аниме нужно миру, чтобы напоминать : реальность может быть невероятно красивой, если смотреть на неё под правильным углом. Это мой бесконечный источник визуального драйва, где каждый кадр законченная картина, а каждый звук эмоция, переведенная на язык искусства!

Я смотрю аниме почти всю свою жизнь, и за это время оно стало для меня чем-то вроде культурного кода. Это мир, который не боится быть искренним. Там, где в жизни мы ставим фильтры и маски, аниме говорит о чувствах открыто : о боли, о преданности, о чести. Оно нужно мне, чтобы сохранять эту внутреннюю девичью чуткость, не теряя при этом взрослой рассудительности. Это пространство, где я черпаю силы, чтобы оставаться собой, и нахожу ответы на вопросы, которые порой сложно сформулировать словами.

 

Что смотрел(а)
Серии: 4
Это тот случай, когда за 20 минут серии успеваешь и насладиться картинкой, и поломать голову над загадками.

Фанат вселенной бк

2 записи12 дней4 подписчика40 просмотров

Вселенная бк {Подпишись}

27 апреля 2026 года

В вселенную боевого континента входит аниме  боевой континент . боевой континент 2 . трон отмеченный богом.  волшебный повар льда и пламени.  история об эликсе .  топ аниме из этой вселенной  вот 1. боевой континент 2. трон отмеченный богом 3. боевой континент 2 4. история об эликсе 5. волшебный повар льда и пламени 

Не говори маме 🫣

7 записей16 дней14 подписчиков37 просмотров

похоть и разврат

27 апреля 2026 года

По́хоть — грубое чувственное половое влечениесладострастие.

В христианстве — всякая незаконная страсть и желание, отвращающее человека от Бога, развращение сердца, влекущее ко злу и греху. Один из главных грехов.

Фома Аквинский считал похоть (luxuriaгрехом (peccatum) и пороком (vitium), отмечая в ней избыточное и противное разуму стремление к совершению половых актов. Между тем, половые акты в рамках супружеского союза (matrimonio) ради зачатия детей к похоти отношения не имели. К видам реализации похоти Фома относил:

  1. простой блуд (fornicatio: соитие пары, не состоящей в браке);
  2. прелюбодеяние (adulterium: соитие с замужней женщиной);
  3. кровосмешение (incestus: соитие с кровной родственницей);
  4. совращение (stuprum: соитие с девицей, находящейся под отцовской опекой);
  5. изнасилование (raptus: принуждение к соитию при помощи насилия).

Развра́тразвра́тностьразвращённостьраспу́щенностьпрелюбодея́ниеблуд — термин, описывающий половую распущенность, нарушение норм общественной морали в области сексуальных отношений, в более широком значении слова понимается как отсутствие скромности и стыдливости, испорченность нравов, низкий моральный уровень поведения, отношений.

Термин «разврат» в прошлом употреблялся в строгом юридическом смысле, но, хотя корень и остаётся в составе употребляемых в юриспруденции словосочетаний «развратные действия» (по отношению к несовершеннолетним, статья 135 УК России), «развращение несовершеннолетних» в настоящее время термин носит оценочный характер.

Эта стотья несёт только позновательный характе и не принуждает не к каким действиям

Что смотрел(а)