Рецензии к аниме Поглощенная звезда
Да 11
Нет 5

БредбезПита
История, которая съела саму себя
Первые серии Пожирателя звезд смотрелись как глоток свежего воздуха среди культиваторского однообразия. Постапокалипсис, мутанты, города-крепости, выживание — всё это работало. Ло Фэн был не очередным избранным, а пацаном из бедного квартала, который пробивался зубами. За ним хотелось следить А пото... (читать полностью)
Первые серии Пожирателя звезд смотрелись как глоток свежего воздуха среди культиваторского однообразия. Постапокалипсис, мутанты, города-крепости, выживание — всё это работало. Ло Фэн был не очередным избранным, а пацаном из бедного квартала, который пробивался зубами. За ним хотелось следить А потом что-то сломалось.
Земля была хороша. Космос — уже нет
На Земле был конфликт. Бедные районы против богатых, люди против монстров, риск каждой вылазки за стену. Там смерть что-то значила, потому что герой мог не вернуться .
Как только Ло Фэн улетел в космос, всё это исчезло.
Земля осталась где-то там, внизу. А вместе с ней — человеческое измерение истории. Друзья превратились в статистов, семья — в голограмму на заднем плане. Осталась только бесконечная лестница уровней и враги, которые сменяют друг друга быстрее, чем ты успеваешь запомнить их имена .
Синдром бесконечной прокачки
Главная проблема тайтла, что он попал в ловушку, из которой мало кто выбирается: прокачка ради прокачки.
Каждая новая арка строится по одному шаблону:
появляется враг сильнее,
Ло Фэн не может его победить,
Ло Фэн находит способ прокачаться,
Ло Фэн побеждает,
появляется враг ещё сильнее .
Цикл замкнулся. Где-то после 50-й серии ты понимаешь, что сюжет стоит на месте, а меняются только декорации и цифры на экране . «если видел серий 40-50, то значит видел всё».
Бессмысленные паузы
Особенно больно смотреть на то, как авторы обращаются со временем.
В одной из арок Ло Фэн уходит в медитацию на 6000 лет. Шесть тысяч лет, Карл. За это время цивилизации рождаются и умирают. А здесь что? Враги просто ждут, когда он выйдет, чтобы получить по лицу. Они не развиваются, не качаются, не строят планов. Они существуют в стазисе, потому что сценаристу так удобно .
И это не единичный случай. Умения, которые должны быть важными, забываются в следующем же эпизоде. Новые техники появляются из ниоткуда и исчезают в никуда . Система мира, которая в начале казалась продуманной, превращается в декорацию.
Ло Фэн: от человека к функции
В начале это был живой парень с мотивацией. К середине сериала он превратился в машину для уничтожения врагов.
Он мстит всем подряд. Даже тем, кто его в глаза не видел. Даже тем, кто не знает, что он существует. Мстит не потому, что это вытекает из характера, а потому что сценаристу нужно оправдать очередную драку .
Графика есть, души нет
Да, визуал на уровне. 3D-модели, битвы, эффекты — всё красиво . Но когда за красивой картинкой не стоит развития, она перестаёт спасать.
Экшн перестаёт цеплять, если ты не понимаешь, ради чего он. Когда каждая серия — это просто череда драк без внутреннего конфликта, без выбора, без последствий, это утомляет .
Итог
это история про то, как хорошая заявка превращается в конвейер.
Первые сезоны давали надежду на умную фантастику с человеческим лицом. Дальше надежда умерла, а остался бесконечный цикл «прокачайся — убей — прокачайся ещё».
Смотреть можно, если отключить голову и просто наслаждаться драками. Но если ты ищешь глубину, развитие персонажей или просто логику происходящего — после 50-й серии делать там нечего.
Как написал один разочарованный зритель: «я дропаю это на 102 эпизоде, потому что бесконечный экшн без смысла — это скучно»
(свернуть)
Земля была хороша. Космос — уже нет
На Земле был конфликт. Бедные районы против богатых, люди против монстров, риск каждой вылазки за стену. Там смерть что-то значила, потому что герой мог не вернуться .
Как только Ло Фэн улетел в космос, всё это исчезло.
Земля осталась где-то там, внизу. А вместе с ней — человеческое измерение истории. Друзья превратились в статистов, семья — в голограмму на заднем плане. Осталась только бесконечная лестница уровней и враги, которые сменяют друг друга быстрее, чем ты успеваешь запомнить их имена .
Синдром бесконечной прокачки
Главная проблема тайтла, что он попал в ловушку, из которой мало кто выбирается: прокачка ради прокачки.
Каждая новая арка строится по одному шаблону:
появляется враг сильнее,
Ло Фэн не может его победить,
Ло Фэн находит способ прокачаться,
Ло Фэн побеждает,
появляется враг ещё сильнее .
Цикл замкнулся. Где-то после 50-й серии ты понимаешь, что сюжет стоит на месте, а меняются только декорации и цифры на экране . «если видел серий 40-50, то значит видел всё».
Бессмысленные паузы
Особенно больно смотреть на то, как авторы обращаются со временем.
В одной из арок Ло Фэн уходит в медитацию на 6000 лет. Шесть тысяч лет, Карл. За это время цивилизации рождаются и умирают. А здесь что? Враги просто ждут, когда он выйдет, чтобы получить по лицу. Они не развиваются, не качаются, не строят планов. Они существуют в стазисе, потому что сценаристу так удобно .
И это не единичный случай. Умения, которые должны быть важными, забываются в следующем же эпизоде. Новые техники появляются из ниоткуда и исчезают в никуда . Система мира, которая в начале казалась продуманной, превращается в декорацию.
Ло Фэн: от человека к функции
В начале это был живой парень с мотивацией. К середине сериала он превратился в машину для уничтожения врагов.
Он мстит всем подряд. Даже тем, кто его в глаза не видел. Даже тем, кто не знает, что он существует. Мстит не потому, что это вытекает из характера, а потому что сценаристу нужно оправдать очередную драку .
Графика есть, души нет
Да, визуал на уровне. 3D-модели, битвы, эффекты — всё красиво . Но когда за красивой картинкой не стоит развития, она перестаёт спасать.
Экшн перестаёт цеплять, если ты не понимаешь, ради чего он. Когда каждая серия — это просто череда драк без внутреннего конфликта, без выбора, без последствий, это утомляет .
Итог
это история про то, как хорошая заявка превращается в конвейер.
Первые сезоны давали надежду на умную фантастику с человеческим лицом. Дальше надежда умерла, а остался бесконечный цикл «прокачайся — убей — прокачайся ещё».
Смотреть можно, если отключить голову и просто наслаждаться драками. Но если ты ищешь глубину, развитие персонажей или просто логику происходящего — после 50-й серии делать там нечего.
Как написал один разочарованный зритель: «я дропаю это на 102 эпизоде, потому что бесконечный экшн без смысла — это скучно»
Да 6
Нет 0

Типа-Анимешник)хэхэ
Краткое впечатление
Само аниме не понравилось, когда только начало выпускаться, подкопив 50+ серии, решился на просмотр.
Всё началось на земле, где появился вирус, заражавший животных, они нападали на людей, главный герой ещё был слабым, и его мечта была защитить землю, через труд он достигал силы и становился сильнее... (читать полностью)
Само аниме не понравилось, когда только начало выпускаться, подкопив 50+ серии, решился на просмотр.
Всё началось на земле, где появился вирус, заражавший животных, они нападали на людей, главный герой ещё был слабым, и его мечта была защитить землю, через труд он достигал силы и становился сильнее день ото дня.
Сейчас я могу смело сказать: аниме динамичное, экшен, красивые пейзажи, графика на высоте, персонажи сделаны отлично, разнообразные расы, космическая система, путешествие, озвучка не подводит, все профессиональные команды по озвучке стараются, переводят, рекомендую к просмотру.
Красиво прорисованные бои, динамичные, красивые, искусные умение техники, не полностью открытие, множество техник не все ещё раскрыты.
(свернуть)
Всё началось на земле, где появился вирус, заражавший животных, они нападали на людей, главный герой ещё был слабым, и его мечта была защитить землю, через труд он достигал силы и становился сильнее день ото дня.
Сейчас я могу смело сказать: аниме динамичное, экшен, красивые пейзажи, графика на высоте, персонажи сделаны отлично, разнообразные расы, космическая система, путешествие, озвучка не подводит, все профессиональные команды по озвучке стараются, переводят, рекомендую к просмотру.
Красиво прорисованные бои, динамичные, красивые, искусные умение техники, не полностью открытие, множество техник не все ещё раскрыты.