Не секрет, что у каждой анимации есть своя жанровая формула, свой скелет, делающий её узнаваемой. Есть свои столпы и у исекай — историй о попадании в другой мир (чаще всего путём перерождения в оном после смерти). И они следующие:
– Второй шанс для неудачника (начало новой жизни в другом мире на св...
(читать полностью)
Не секрет, что у каждой анимации есть своя жанровая формула, свой скелет, делающий её узнаваемой. Есть свои столпы и у исекай — историй о попадании в другой мир (чаще всего путём перерождения в оном после смерти). И они следующие:
– Второй шанс для неудачника (начало новой жизни в другом мире на своих условиях).
– Удивительные способности (чаще всего получаемые от богов и богинь подарочки в виде навыков и талантов).
– Выигрыш в лотерею (герой получает силу, славу, девушек, артефакты и т.п.).
А теперь посмотрим, что «Re:Zero» делает с этими столпами.
Формально всё на месте. Но если в обычном исекай «второй шанс для неудачника» — это путёвка в сладкую жизнь, то Субару зарабатывает свой шанс страданиями и преодолением себя.
«Удивительные способности»? Только боль, память о смерти и попытки не поехать крышей. Никаких божественных подачек и навыков, усиливающих героя в 10 или 100 раз, упрощающих ему жизнь и набивание новых уровней (т.е. типичных для жанра так называемых «cэйтё тито» — читерских способностей). Никакого превращения в RPG.
«Выигрыш в лотерею»? Вместо гарема — одна Эмилия, и до неё ещё надо дорасти. Вместо славы — подозрения и косые взгляды. Вместо артефактов — лавка с яблоками, которые не купить за йены.
Таким образом, «Re:Zero» одновременно вписывается во все критерии — и одновременно их ломает. Переосмысляет жанр с его китами, какими они были ещё в далёком 2010-м на момент зарождения. До того, как исекай превратился в конвейер по раздаче плюшек.
Однако чёткое следование формуле — проблема далеко не одного жанра, а индустрии в целом. Потому что наличие скелета автоматически не делает аниме хорошим и интересным. Помимо каркаса должно быть наполнение. Истории лишь с одним скелетом быстренько приедаются, не цепляют и не запоминаются, поскольку в них банально нет мяса. Нет каких-то дополнительных слоёв, усложняющих композицию.
Но, к счастью, «Re:Zero» — не тот случай.
(свернуть)