Рецензии к аниме Поднятие уровня в одиночку
Да 1
Нет 0

Maril-mar
История преодоления своих границ
"Поднятие уровня в одиночку" - это аниме по необычайно популярной корейской новелле, по которой, к тому же, есть еще и манхва. Сюжет вертится вокруг слабака, который чуть не умер во вратах и получил от загадочного существа странную систему, которая под угрозой смерти заставляет его преодолевать св... (читать полностью)
"Поднятие уровня в одиночку" - это аниме по необычайно популярной корейской новелле, по которой, к тому же, есть еще и манхва. Сюжет вертится вокруг слабака, который чуть не умер во вратах и получил от загадочного существа странную систему, которая под угрозой смерти заставляет его преодолевать свои границы и становиться все сильнее и сильнее. ГГ кардинально меняется, а постепенно его мышление становится все меньше похожим на мышление обычного человека. Рисовка - неплохое 2Д, лучше, чем во втором сезоне. Озвучка тоже вполне нормальная. Это аниме подойдет любителям зрелищных боев, кровищи и пафосных ГГ. Пусть сюжет и не особо оригинальный, но это аниме по одной из первых новелл жанра о вратах. "Поднятие уровня в одиночку" представляет собой удачное сочетание необычных способностей ГГ, зрелищных боев, физических и психологических изменений ГГ, общения ГГ с родней и окружающими. Тут очень много качественного экшена, так что аниме однозначно подойдет любителям экшена.
(свернуть)
Да 2
Нет 1

Заметки брюнетки
Неожиданно крутой тайтл, который быстро выходит за рамки ожиданий 10/10
Честно говоря я очень долго не решалась его смотреть. Во многом из-за тайтла «Пощади меня, великий господин!», мне казалось, что это дубликат истории, но как же сильно я ошибалась!)
Да, в самом начале действительно есть похожие ощущения - слабый герой, система развития, постепенная прокачка и путь ... (читать полностью)
Честно говоря я очень долго не решалась его смотреть. Во многом из-за тайтла «Пощади меня, великий господин!», мне казалось, что это дубликат истории, но как же сильно я ошибалась!)
Да, в самом начале действительно есть похожие ощущения - слабый герой, система развития, постепенная прокачка и путь наверх, но буквально через несколько серий становится понятно, что это совершенно самостоятельный и очень мощный тайтл со своей атмосферой и подачей.
Конечно цепляет невероятная динамика, история очень быстро набирает обороты и уже не отпускает. Каждая новая арка ощущается масштабнее предыдущей, а развитие Сон Джину вызывает настоящий восторг. Особенно приятно наблюдать как из самого слабого охотника он постепенно превращается в человека, от которого начинает зависеть буквально все вокруг.
Отдельный плюс атмосфера, тут отлично сочетаются мрачность, напряжение и зрелищность. Подземелья, монстры, рейды и постоянное чувство опасности делают просмотр очень захватывающим, при этом история не превращается только в бесконечные драки, здесь хватает и интриг, и эмоций, и сильных моментов. Визуал полный восторг! Анимация боев просто шикарная, некоторые сцены хочется пересматривать отдельно. Эффекты способностей, тени, призывы и постановка экшена выглядят невероятно стильно и зрелищно.
Также радует сам главный герой, несмотря на то что он становится очень сильным, Сон Джину не ощущается пустым имбой, за его развитием реально интересно наблюдать, потому что вместе с силой меняется и его характер, уверенность и отношение к миру.
В итоге сололевелинг оказался для меня одним из самых приятных сюрпризов. Это не копия чужих идей, а очень крутой самостоятельный тайтл с мощной атмосферой, отличной динамикой и невероятно зрелищным экшеном. Смотреть однозначно стоит!!
(свернуть)
Да, в самом начале действительно есть похожие ощущения - слабый герой, система развития, постепенная прокачка и путь наверх, но буквально через несколько серий становится понятно, что это совершенно самостоятельный и очень мощный тайтл со своей атмосферой и подачей.
Конечно цепляет невероятная динамика, история очень быстро набирает обороты и уже не отпускает. Каждая новая арка ощущается масштабнее предыдущей, а развитие Сон Джину вызывает настоящий восторг. Особенно приятно наблюдать как из самого слабого охотника он постепенно превращается в человека, от которого начинает зависеть буквально все вокруг.
Отдельный плюс атмосфера, тут отлично сочетаются мрачность, напряжение и зрелищность. Подземелья, монстры, рейды и постоянное чувство опасности делают просмотр очень захватывающим, при этом история не превращается только в бесконечные драки, здесь хватает и интриг, и эмоций, и сильных моментов. Визуал полный восторг! Анимация боев просто шикарная, некоторые сцены хочется пересматривать отдельно. Эффекты способностей, тени, призывы и постановка экшена выглядят невероятно стильно и зрелищно.
Также радует сам главный герой, несмотря на то что он становится очень сильным, Сон Джину не ощущается пустым имбой, за его развитием реально интересно наблюдать, потому что вместе с силой меняется и его характер, уверенность и отношение к миру.
В итоге сололевелинг оказался для меня одним из самых приятных сюрпризов. Это не копия чужих идей, а очень крутой самостоятельный тайтл с мощной атмосферой, отличной динамикой и невероятно зрелищным экшеном. Смотреть однозначно стоит!!
Да 2
Нет 4
RIFMAPLET
Возьми лучшее и сдделай лучше!
Что раздражает любого смотрящего любой тайтл? Особенно, если он не читал произведение на основе которого тайтл отрисван? Верно! Садитесь, 5 баллов! Разумеется, речь идёт об отсутствии понимания правил Мира и/или Вселенной.
Что сделали авторы? Они описали сразу понятные правила для всех - выполняй к... (читать полностью)
Что раздражает любого смотрящего любой тайтл? Особенно, если он не читал произведение на основе которого тайтл отрисван? Верно! Садитесь, 5 баллов! Разумеется, речь идёт об отсутствии понимания правил Мира и/или Вселенной.
Что сделали авторы? Они описали сразу понятные правила для всех - выполняй квесты, лутай дроп, качайся, бафайся и хилься. Для поколения MMORPG - это почти как линейка, вовка, дота и пр.
Всё, вот вам и весь секрет. Даже унылый, сопливый и никчёмный персонаж не вызывает отвращения и не бесит. Просто потому что правила обозначены сразу и ты осознаешь что лвл ап не случчиться моментально, ты понимаешь законы фарма, лута и крафта.
Браво! Они сделали то что многим именитым студиям с огромным бюджетом не под силу - они не выбесили зрителя. Обычно все играют в эмоциональные качели и пытаются вызвать какие-либо чувства, не обязательно положительные. Тут же всё ровно, плавно и понятно - вы чувствуете нечто странное, в какой-то степени очень понятное, но в то же время, вроде как новое, когда вашими эмоциями не пытаются манипулировать с порога.
Смотреть и ещё раз смотреть. Скажу больше - 2 сезон, а именно его последние 3 серии я пересматривал уже раз 30 и мне не надоело.
(свернуть)
Что сделали авторы? Они описали сразу понятные правила для всех - выполняй квесты, лутай дроп, качайся, бафайся и хилься. Для поколения MMORPG - это почти как линейка, вовка, дота и пр.
Всё, вот вам и весь секрет. Даже унылый, сопливый и никчёмный персонаж не вызывает отвращения и не бесит. Просто потому что правила обозначены сразу и ты осознаешь что лвл ап не случчиться моментально, ты понимаешь законы фарма, лута и крафта.
Браво! Они сделали то что многим именитым студиям с огромным бюджетом не под силу - они не выбесили зрителя. Обычно все играют в эмоциональные качели и пытаются вызвать какие-либо чувства, не обязательно положительные. Тут же всё ровно, плавно и понятно - вы чувствуете нечто странное, в какой-то степени очень понятное, но в то же время, вроде как новое, когда вашими эмоциями не пытаются манипулировать с порога.
Смотреть и ещё раз смотреть. Скажу больше - 2 сезон, а именно его последние 3 серии я пересматривал уже раз 30 и мне не надоело.
Да 2
Нет 3
BlackFox87
Поднятие уровня в одиночку
Интересный, но непроработанный лор...
Авторы представили, как будет реагировать общество, если в городах вдруг начнут открываться порталы к монстрам. И даже прикинули, что станет с человечеством спустя десять лет жизни по соседству с потусторонним измерением. Задумка хорошая, но реализация вышла не... (читать полностью)
Интересный, но непроработанный лор...
Авторы представили, как будет реагировать общество, если в городах вдруг начнут открываться порталы к монстрам. И даже прикинули, что станет с человечеством спустя десять лет жизни по соседству с потусторонним измерением. Задумка хорошая, но реализация вышла не самой удачной. Как ни посмотри, врата серьёзно влияют на здешний мир: из них лезут жуткие монстры, а туда отправляются на поиски источника энергии, рискуя жизнью. Из-за необходимости постоянной обороны и желания получить ресурс неизбежно должны появиться подготовленные военные спецотряды и рудники. Но здесь же обе роли взяли на себя слабо организованные охотники, большая часть из которых скорее напоминает фрилансеров, чем серьёзных вояк или добытчиков.
У них нет обязательной боевой подготовки, они не проходят инструктаж, не получают даже базовое оружие. Оказавшись запертыми в подземелье, они тут же впадают в панику и совершают ряд фатальных ошибок. Почему-то опытный охотник Чиёль начинает ждать решений от Джину Сона, на минуточку, самого слабого мага.
Контроль открывшихся врат также выглядит неубедительно. За десять лет человечество не смогло придумать ничего выдающегося, лишь отгородили порталы балками, дорожными знаками или лениво завесили их брезентами. Держать оборону отправляют одиноко скучающего солдата или никого. Можно попробовать списать это на привычку и бесстрашие местных, на их веру в то, что монстры лезут из портала не в первый день. Но даже председатель «Ассоциации корейских охотников» Гонхи Го утверждает, что о вратах известно слишком мало. Поэтому неясно, откуда такая уверенность в их безопасности. Да и любопытных детей всегда хватает.
(свернуть)
Авторы представили, как будет реагировать общество, если в городах вдруг начнут открываться порталы к монстрам. И даже прикинули, что станет с человечеством спустя десять лет жизни по соседству с потусторонним измерением. Задумка хорошая, но реализация вышла не самой удачной. Как ни посмотри, врата серьёзно влияют на здешний мир: из них лезут жуткие монстры, а туда отправляются на поиски источника энергии, рискуя жизнью. Из-за необходимости постоянной обороны и желания получить ресурс неизбежно должны появиться подготовленные военные спецотряды и рудники. Но здесь же обе роли взяли на себя слабо организованные охотники, большая часть из которых скорее напоминает фрилансеров, чем серьёзных вояк или добытчиков.
У них нет обязательной боевой подготовки, они не проходят инструктаж, не получают даже базовое оружие. Оказавшись запертыми в подземелье, они тут же впадают в панику и совершают ряд фатальных ошибок. Почему-то опытный охотник Чиёль начинает ждать решений от Джину Сона, на минуточку, самого слабого мага.
Контроль открывшихся врат также выглядит неубедительно. За десять лет человечество не смогло придумать ничего выдающегося, лишь отгородили порталы балками, дорожными знаками или лениво завесили их брезентами. Держать оборону отправляют одиноко скучающего солдата или никого. Можно попробовать списать это на привычку и бесстрашие местных, на их веру в то, что монстры лезут из портала не в первый день. Но даже председатель «Ассоциации корейских охотников» Гонхи Го утверждает, что о вратах известно слишком мало. Поэтому неясно, откуда такая уверенность в их безопасности. Да и любопытных детей всегда хватает.